第271章 被淘汰的豪鬼,与即将开启的八强战 (第1/2页)
黄帽那隐藏起来的特殊机制最终还是没能用上。
简单来说就是《恐龙快打》所特有的『骗暴伤』机制。
当恐龙快打的角色在低血量的时候被敌人攻击时,自身的一个名为暴伤的隐藏数据便会跟随出现变动,一共有三个档位,分别是20、30、40。
只要能幸运地在挨打的时候触发40暴伤],且在之後全程不受伤害不死命,就能持续维持40暴伤状态,让自身所有的普攻、枪械、炸弹攻击都吃到这40暴伤的加成。
算是恐龙快打速通玩家必须要掌握的基础技巧。
不算BUG,只是合理运用游戏内置的机制而已。
而当这个能力拓展为念能力时,就变成了挨打就能有机率触发攻击加成,黄帽想要赌的就是这个能力发动。
但很可惜的是,库巴大概是最不适合触发『骗暴伤』机制的对手了。
无论是火焰吐息还是旋转龟壳,都属於多段伤害,即便是黄帽幸运地触发了40暴伤加成,也会在之後的对击中迅速地被新伤害带来的新BUFF覆盖掉。
另外,黄帽穆斯塔法属於《恐龙快打》世界的「恐龙保护组织」成员,也就是只针对恐龙的动物保护组织,所以他选择迎战明显带有龙类特徵的库巴这个行为多少还带了点私心——
总而言之,卡普空被淘汰了,任天堂成功晋级。
全程观摩的罗夏这边倒也不是完全没有额外收获。
从昨天的科纳米队开始,罗夏就通过纯粹的远程观摩方式,让指引箭头就扫描到了一连串的游戏卡带获取前置条件。
毕竟还有什麽道具能比对应游戏中的主角和BOSS更具有指向性的呢?
所以罗夏已经可以预见到了,等到这次大赛结束後,自己将必然会满世界乱跑,充盈自己的卡带收藏。
科纳米、卡普空、任天堂,咱们中老登玩家骂归骂,但骂的其实也都是针对於近些年来这些游戏厂商的问题,而他们当年的游戏,毫无疑问都是精品中的精品,收藏价值和实用价值都极高。
这也让罗夏对於後面出现的队伍中是否还有纯电子游戏队产生了强烈的期盼。
暗黑武术大会2000,正赛开始第四天,今天是八进四的日子,也是罗夏队时隔两天再次上场的日子。
稍微回顾一下前两天的赛程。
在卡普空与任天堂决出胜负的当天下午,即比赛日第二天下午,便是十六进八的第五场和第六场比赛。
分别是「魔性使者队]对战「太东队],以及「夏目队对战「哈德森队]
而第三天的上午,则是户愚吕队对战五连邪队,以及艾瑞姆队对战暗杀拳队。
一共八支队伍,其中有三支队伍是幽白原版就有的队伍,豪鬼独自一人以暗杀拳队名义参战,而另外四支队伍,全部都是按照厂商发行商所组建的纯电子游戏队!
看得罗夏那叫一个过瘾加快乐。
不光是见识到了不少或熟悉或冷门的电子游戏角色战斗的模样,更是爽拿游戏卡带前置条件,甚至都已经多到了有点让人犯愁的地步。
这样的话,恐怕是真的需要暂停常规修炼,专门抽出很长一段时间才有可能收集全了。
与魔性使者队对战的太东队输了,但是他们的人员构成还是很有趣的。
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