返回

第226章 :压力这么大?

首页
关灯
护眼
字:
上一章 回目录 下一页 进书架
    第226章 :压力这么大? (第1/2页)

    导播显然是看见了弹幕里那片翻涌的问号,屏幕上的画面在击杀回放结束之后没有切回中路对线全景,而是直接从一分半钟的时间点开始回放——泉水出门、上线、第一波兵线交汇,一级酒桶和一级狐狸在兵线两侧站定。

    镜头慢放了一倍,把所有操作细节都拉到了观众眼皮底下。

    于是答案清清楚楚地摊在了所有人面前。

    实际上,一级狐狸没能压住酒桶的原因并没有多复杂。

    林殊也没有开挂,能够在一级存在无数游戏设定限制的情况下,打出多么惊人的操作。

    纯粹是,狐狸一级的技能点选择了W而已。

    是的,狐狸一级并未学Q,而是点出了W的狐火。

    是的,三团狐火在SCarra按下W键的瞬间从他身侧窜出来,绕着模型转了一圈,自动锁定了最近的目标——那三团狐火亮起来的时候,不少观众还愣了一下。

    这里倒不是说,狐狸一级学W是什么十恶不赦之事。

    这套加点在某些对局里确实有不少人使用,W的三团狐火索敌机制加上可观的单体伤害,如果贴脸换血的话输出效率不低。

    但问题在于——清兵。

    狐狸的Q技能欺诈宝珠,一级飞出加收回能对沿途所有小兵造成两段伤害,AOE推线效率排在中单技能的前列。

    W就不一样了,那三团狐火有索敌效果,范围内的敌方单位会优先攻击的是英雄,而且每团火只打一个目标,小兵堆里一团火只能烧掉一个兵,剩下的四个就跟没挨打一样站在那。

    再说酒桶那边。

    林殊一级点的是Q,上线之后根本不管狐狸的狐火在往谁身上飘,他仗着被动【欢乐时光】那每施放一次技能就回复一定百分比最大生命值的效果,库库往外甩桶子,Q技能每炸一波就是一片AOE伤害,兵线清得快,顺带还能蹭到旁边想靠前补刀的狐狸。

    狐火打在他身上的那点伤害,被被动回血一抵消,血条掉的幅度几乎看不出来。

    反观点出了W的狐狸,清兵效率差了一大截,线权自然被酒桶牢牢攥在手里。

    【哦——!一级学的W!我说呢,狐狸Q怎么可能清不过酒桶的Q】

    【但问题来了,你一级为什么学W啊?】

    【打近战学W能理解,但酒桶一级也是远程扔桶的呀,还有回复,学W收益太低了。】

    【怕Q不中吧……毕竟对面是林殊】

    【SCarra:我Q不中所以我不学Q,逻辑闭环了属于是!】

    【压力这么大的么?】

    正如观众们描述的那样,SCarra一级点W的理由很直白——他就是没信心。

    是的,没信心能够用技能命中EmperOr!

    S3赛季的狐狸Q技能是非指向性技能,弹道速度中等,宽度中等,命中率全看施放者的预判和目标的走位。

    而对面那个家伙,他到现在还清楚记得,那一场峡谷之巅的rank对局中,他所使用的辛德拉,面对对方的影流之主时,对方从一级开始就在兵线里左右扭,每一次走位都卡在他Q技能施法前摇的帧数临界点上,他前面将近四分钟的时间里,一发暗黑法球都没能砸中对方。

    是的一个都没有。

    等到后续CD起来,能打中的之后,对方是已升到

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 回目录 下一页 存书签