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第2261章 染色系统与第一个女性玩家浪潮

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    第2261章 染色系统与第一个女性玩家浪潮 (第1/2页)

    陈浩的电话打进来的时候,梁永琪已经躺下了。

    她看了一眼床头柜上的电子钟,指针刚过十二点。

    她本来已经关了灯准备睡,手机屏幕在黑暗里亮起来的时候,她伸手去够,看到来电显示上是“浩哥”两个字,划了接听键放到耳边。

    “睡了?”陈浩的声音从听筒里传出来,背景里很安静,只有偶尔翻动纸页的响动,像他在书房里坐着,手边摊着一份什么东西。

    “刚要睡。”梁永琪把被子往上拉了拉,盖住肩膀,侧过身把手机贴在耳朵上,“这么晚打电话,出什么事了?”

    “没出事。

    我想到了一个东西,想跟你聊一下。”陈浩的声音不紧不慢的,像在说一件他已经想了不止一个晚上的事情,“染色系统。”

    梁永琪在黑暗里眨了一下眼。

    她把这三个字重复了一遍:“染色系统?什么意思?”

    “让玩家可以自由更改角色服装的颜色。

    衣服的主体颜色、袖口、领口、腰带、鞋子,全部可以单独调色。

    再加一些配饰的染色选项,发带、耳环、佩剑的剑穗,都能换颜色。

    每一次染色消耗一定的游戏内货币,稀有的颜色需要特殊道具才能解锁。”

    “你是说,玩家自己调?不是从几个预设颜色里选?”

    “不是预设。

    是给他们一个色盘,让他们自己点。

    基础色免费,特殊色要解锁。

    特殊色也不白给,得做任务或者拿道具换。”

    “那这个色盘放哪儿?人物界面里?”

    “放人物界面里。

    玩家点开角色,旁边多一个染色按钮。

    点进去,色盘滑出来。

    选部位,选颜色,确认,扣钱,换色。”

    “就这么简单?”

    “就这么简单。

    操作越简单越好。

    玩家不想为了换个颜色点七八层菜单。”

    梁永琪没说话。

    她在脑子里过了一遍美术资源。

    衣服主体、袖口、领口、腰带、鞋子,还有发带、耳环、剑穗。

    每一个部位都要拆图,都要做颜色叠加。

    美术组现在正在做跑环任务的三百环场景,场景里每一环都有不同的地图、不同的NPC、不同的怪物。

    美术已经加了两个星期的班。

    技术组那边宠物系统的底层还没跑完,宠物炼妖、宠物技能、宠物成长,一堆东西堆在排期表上。

    染色系统插进来,等于在两个已经满了的盘子里再塞一道菜。

    “浩哥,”她开口,声音带着一点刚从半睡半醒里被拉出来的闷,“这个功能可有可无吧?玩家进游戏是来玩战斗、交朋友、做任务的,角色衣服换不换颜色,对他们来说应该没那么重要。

    美术那边正在做跑环任务的三百环场景,技术组那边宠物系统的底层还没跑完,人手本来就不够。

    现在插一个染色系统进来,排期要乱。”

    电话那头安静了一拍。

    然后陈浩的声音传过来,语气跟刚才一样平,但每个字之间多了一点什么,像在陈述一个他已经验证过很多次的事实。

    “你不懂女人。”

    梁永琪在黑暗里愣了一下。

    这四个字从他的嘴里说出来的时候带着一种笃定,不是那种试图说服别人的笃定,是一个人把一件事情的底牌翻过来放在桌面上之后的平静。

    “一个可以换颜色的功能,比一套新装备更能让她们留下来。”陈浩继续说,“你想想你自己。

    你衣柜里那些衣服,功能上有什么区别?不都是为了遮体保暖。

    但你为什么会买不同颜色的?为什么同一件款式的衣服你会买两个颜色换着穿?颜色是一种表达。

    玩家在游戏里花了几个小时捏出来的脸、起的名字、选的职业,这些都是表达。

    但这些东西选定之后就不能改了。

    染色系统让他们有了一样可以反复改的东西,今天穿红明天穿蓝,后天根据心情换一个从来没试过的搭配。

    这种自由就是她们留下来的理由。”

    “你说得轻巧。”梁永琪说,“染色要消耗货币,特殊色要道具。

    玩家会不会觉得你们在变着法子收钱?”

    “消耗货币是好事。”陈浩说,“游戏里的金币越来越多,玩家手里攒着钱没地方花,物价就会涨。

    染色是一个回收金币的口子。

    玩家花金币换颜色,金币回收了,经济系统反而稳。

    特殊色道具也一样,绑在跑环任务和宠物炼妖上,玩家为了拿道具,就会去跑环,就会去炼妖。

    这两个系统的活跃度也能带起来。”

    “那要是玩家不买账呢?”

    “不会不买账。

    你看着吧,论坛上第一个求色号的帖子出来之后,后面全是跟风的。

    

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